Lewati ke konten utama
Pemrograman Mobile-GENAP 2025/2026
0%
Previous
Course data
PEMROGRAMAN MOBILE(MOBILE)-KODE MK-3 SKS
Announcements
Pembukaan
Download RPS Pemrograman Mobile
Rekaman tatap maya dan Absensi Sinkronus
Rekaman Tatap Maya Dosen 1
Rekaman tatap maya dosen 1
Rekaman tatap maya dosen 2
Rekaman Tatap Maya Dosen 2
Rekaman Tatap Maya Dosen 3
PERTEMUAN 01 Pengenalan Flutter dan Dart
Perkenalan Flutter
Pengenalan Dart
Modul 1
Modul 2
Link Video Pembelajaran (Perkenalan dan Instalasi Flutter) 01
Link Video Pembelajaran (Pengenalan Dart) 02
Penugasan 01
PERTEMUAN 02 Variabel dan Struktur Kontrol
Modul 4
Struktur Kontrol
Modul 3
Variabel, Tipe Data dan Operator
Link Video Pembelajaran (Variabel, Tipe Data, dan Operator) 03
Penugasan 02
PERTEMUAN 03 Fungsi, Class dan Objek
Video Uji Eksepsi
Video Learning OOP
Modul Ajar 6 Kelas dan Objek
Kelas dan Objek
Modul Fungi pada Dart
Fungsi pada Dart
Penugasan 03
PERTEMUAN 04 Eksepsi dan Mulai Ngoding Helllo Flutter
Link Video Hello Flutter
Modul Ajar 08 Hello Flutter
Hello Flutter
Modul Ajar 07 Penanganan Eksepsi
Penanganan Eksepsi
Penugasan 04
Ujian CPMK01
PERTEMUAN 05 User Interface
Video User Interface Step 2 Part 2
Video User Interface Step 2
Modul User Inferface Step 2
User Inferface Step 2
Link Video Pembelajaran User Interface Step 1
Modul User Interface 1
User Interface Part 1
Video Learning Fungsi
Penugasan 05
PERTEMUAN 06 Form dan Validasi Data
Materi Form dan Validasi Data
Penugasan 06
PERTEMUAN 07 Rute dan Navigasi Layar
Materi Rute dan Navigasi Layar
Penugasan 07
PERTEMUAN 08 UTS
Penugasan 08
Ujian CPMK02 / UTS
PERTEMUAN 09 Pengenalan Construct 3
Penugasan 09
PERTEMUAN 10 Membuat 2D Platformer Game (Moving and Get Objek)
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Moving Player )
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Creating Enemy )
PERTEMUAN 11 Creating Enemy and Moving Ground
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Creating Enemy )
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game (Moving Ground Auto Move and With Lever)
Forum Diskusi 11
PERTEMUAN 12 Health, Power Up and Create Menu
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Health and Power Up )
Tutorial Construct 3 - How to Make 2D Platformer Game ( Create Menu )
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Create Touch Button )
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Sound Effect )
Forum Diskusi 12
Ujian CPMK03
PERTEMUAN 13 Pause and Check Point
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Make Trampoline )
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Pausing a Game )
Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Make Checkpoint )
Materi Panggilan dan Pesan
Forum Diskusi 13
PERTEMUAN 14 Creating A Space Shooter Game (Moving & Enemies)
Materi Audio, Video dan Kamera
Forum Diskusi 14
PERTEMUAN 15 Creating A Space Shooter Game (Power Effect)
Materi Akses Database: Flutter dan SQLite
Forum Diskusi 15
Projek Challenge
Project Challenge
Ujian CPMK 04/UAS
Ujian CPMK 04 / UAS
Referensi/Glosarium/E-book/dll
Buku Modul Programming 1
Buku Modul Programming 2
Next
Panel samping
Categories
All categories
MATA KULIAH UMUM
TA 2025-2026
GENAP 2025-2026
PJJ ADMINISTRASI KESEHATAN
TA 2025/2026
GENAP 2025/2026
PJJ INFORMATIKA
TA 2025/2026
GENAP 2025/2026
PJJ AKUNTANSI
2025-2026
Genap 2025/2026
Konsentrasi Akuntansi Sektor Publik
Konsentrasi Audit
Konsentrasi Sistem Informasi Akuntansi
Konsentrasi Pajak
2026 - 2027
Ganjil 2026/2027
Genap 2026/2027
PJJ HUKUM
TA 2025-2026
GENAP 2025/2026
Konsentrasi Hukum Internasional
Konsentrasi Hukum Perdata, Bisnis dan Ekonomi
Kosentrasi Hukum Pidana
Konsentrasi Hukum Tata Negara
Konsentrasi Masyarakat, Teknologi da Pembangunan Hukum
Hukum Administrasi Negara
TA 2026/2027
GANJIL 2026/2027
KONSENTRASI HUKUM PERDATA
PJJ SISTEM INFORMASI
TA 2025/2026
GENAP 2025/2026
PJJ MANAJEMEN
TA 2025-2026
GENAP 2025/2026
Konsentrasi Keuangan
Konsentrasi Kewirausahaan
Konsentrasi Operasional
Konsentrasi Pemasaran
Konsentrasi SDM
AGREGATOR
Template
Beranda
Layanan
Akademik
Kalender Akademik
SIAKAD/KRS
PENMARU
Helpdesk
SSO SiberMu
Bahasa Indonesia (id)
Bahasa Indonesia (id)
English (en)
Masuk
Nama pengguna
Nama pengguna
Kata sandi
Kata sandi
Forgot your password?
Masuk
Or login using your account
Categories
Ciutkan
Memperluas
All categories
MATA KULIAH UMUM
TA 2025-2026
GENAP 2025-2026
PJJ ADMINISTRASI KESEHATAN
TA 2025/2026
GENAP 2025/2026
PJJ INFORMATIKA
TA 2025/2026
GENAP 2025/2026
PJJ AKUNTANSI
2025-2026
Genap 2025/2026
Konsentrasi Akuntansi Sektor Publik
Konsentrasi Audit
Konsentrasi Sistem Informasi Akuntansi
Konsentrasi Pajak
2026 - 2027
Ganjil 2026/2027
Genap 2026/2027
PJJ HUKUM
TA 2025-2026
GENAP 2025/2026
Konsentrasi Hukum Internasional
Konsentrasi Hukum Perdata, Bisnis dan Ekonomi
Kosentrasi Hukum Pidana
Konsentrasi Hukum Tata Negara
Konsentrasi Masyarakat, Teknologi da Pembangunan Hukum
Hukum Administrasi Negara
TA 2026/2027
GANJIL 2026/2027
KONSENTRASI HUKUM PERDATA
PJJ SISTEM INFORMASI
TA 2025/2026
GENAP 2025/2026
PJJ MANAJEMEN
TA 2025-2026
GENAP 2025/2026
Konsentrasi Keuangan
Konsentrasi Kewirausahaan
Konsentrasi Operasional
Konsentrasi Pemasaran
Konsentrasi SDM
AGREGATOR
Template
Beranda
Layanan
Ciutkan
Memperluas
Akademik
Kalender Akademik
SIAKAD/KRS
PENMARU
Helpdesk
SSO SiberMu
Info kursus
Pemrograman Mobile-GENAP 2025/2026
Pengajar:
wicaksono si
Pengajar:
Wicaksono Yuli Sulistyo wicaksono@sibermu.ac.id
Pengajar:
Wicaksono Yuli S
Skill Level
:
Beginner