loader image
Lewati ke konten utama
  • Pemrograman Mobile-GENAP 2025/2026
    0%
  • Previous
  • Course data
    PEMROGRAMAN MOBILE(MOBILE)-KODE MK-3 SKS
    Announcements
    Pembukaan
    Download RPS Pemrograman Mobile
    Rekaman tatap maya dan Absensi Sinkronus
    Rekaman Tatap Maya Dosen 1
    Rekaman tatap maya dosen 1
    Rekaman tatap maya dosen 2
    Rekaman Tatap Maya Dosen 2
    Rekaman Tatap Maya Dosen 3
    PERTEMUAN 01 Pengenalan Flutter dan Dart
    Perkenalan Flutter
    Pengenalan Dart
    Modul 1
    Modul 2
    Link Video Pembelajaran (Perkenalan dan Instalasi Flutter) 01
    Link Video Pembelajaran (Pengenalan Dart) 02
    Penugasan 01
    PERTEMUAN 02 Variabel dan Struktur Kontrol
    Modul 4
    Struktur Kontrol
    Modul 3
    Variabel, Tipe Data dan Operator
    Link Video Pembelajaran (Variabel, Tipe Data, dan Operator) 03
    Penugasan 02
    PERTEMUAN 03 Fungsi, Class dan Objek
    Video Uji Eksepsi
    Video Learning OOP
    Modul Ajar 6 Kelas dan Objek
    Kelas dan Objek
    Modul Fungi pada Dart
    Fungsi pada Dart
    Penugasan 03
    PERTEMUAN 04 Eksepsi dan Mulai Ngoding Helllo Flutter
    Link Video Hello Flutter
    Modul Ajar 08 Hello Flutter
    Hello Flutter
    Modul Ajar 07 Penanganan Eksepsi
    Penanganan Eksepsi
    Penugasan 04
    Ujian CPMK01
    PERTEMUAN 05 User Interface
    Video User Interface Step 2 Part 2
    Video User Interface Step 2
    Modul User Inferface Step 2
    User Inferface Step 2
    Link Video Pembelajaran User Interface Step 1
    Modul User Interface 1
    User Interface Part 1
    Video Learning Fungsi
    Penugasan 05
    PERTEMUAN 06 Form dan Validasi Data
    Materi Form dan Validasi Data
    Penugasan 06
    PERTEMUAN 07 Rute dan Navigasi Layar
    Materi Rute dan Navigasi Layar
    Penugasan 07
    PERTEMUAN 08 UTS
    Penugasan 08
    Ujian CPMK02 / UTS
    PERTEMUAN 09 Pengenalan Construct 3
    Penugasan 09
    PERTEMUAN 10 Membuat 2D Platformer Game (Moving and Get Objek)
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Moving Player )
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Creating Enemy )
    PERTEMUAN 11 Creating Enemy and Moving Ground
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Creating Enemy )
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game (Moving Ground Auto Move and With Lever)
    Forum Diskusi 11
    PERTEMUAN 12 Health, Power Up and Create Menu
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Health and Power Up )
    Tutorial Construct 3 - How to Make 2D Platformer Game ( Create Menu )
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Create Touch Button )
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Sound Effect )
    Forum Diskusi 12
    Ujian CPMK03
    PERTEMUAN 13 Pause and Check Point
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Make Trampoline )
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Pausing a Game )
    Tutorial Construct 2 - How to Make 2D Platformer Game ( Make Checkpoint )
    Materi Panggilan dan Pesan
    Forum Diskusi 13
    PERTEMUAN 14 Creating A Space Shooter Game (Moving & Enemies)
    Materi Audio, Video dan Kamera
    Forum Diskusi 14
    PERTEMUAN 15 Creating A Space Shooter Game (Power Effect)
    Materi Akses Database: Flutter dan SQLite
    Forum Diskusi 15
    Projek Challenge
    Project Challenge
    Ujian CPMK 04/UAS
    Ujian CPMK 04 / UAS
    Referensi/Glosarium/E-book/dll
    Buku Modul Programming 1
    Buku Modul Programming 2
  • Next
  • Categories
    • All categories
    MATA KULIAH UMUM
    TA 2025-2026
    • GENAP 2025-2026
    PJJ ADMINISTRASI KESEHATAN
    TA 2025/2026
    • GENAP 2025/2026
    PJJ INFORMATIKA
    TA 2025/2026
    • GENAP 2025/2026
    PJJ AKUNTANSI
    2025-2026
    Genap 2025/2026
    • Konsentrasi Akuntansi Sektor Publik
    • Konsentrasi Audit
    • Konsentrasi Sistem Informasi Akuntansi
    • Konsentrasi Pajak
    2026 - 2027
    • Ganjil 2026/2027
    • Genap 2026/2027
    PJJ HUKUM
    TA 2025-2026
    GENAP 2025/2026
    • Konsentrasi Hukum Internasional
    • Konsentrasi Hukum Perdata, Bisnis dan Ekonomi
    • Kosentrasi Hukum Pidana
    • Konsentrasi Hukum Tata Negara
    • Konsentrasi Masyarakat, Teknologi da Pembangunan Hukum
    • Hukum Administrasi Negara
    TA 2026/2027
    GANJIL 2026/2027
    • KONSENTRASI HUKUM PERDATA
    PJJ SISTEM INFORMASI
    TA 2025/2026
    • GENAP 2025/2026
    PJJ MANAJEMEN
    TA 2025-2026
    GENAP 2025/2026
    • Konsentrasi Keuangan
    • Konsentrasi Kewirausahaan
    • Konsentrasi Operasional
    • Konsentrasi Pemasaran
    • Konsentrasi SDM
    • AGREGATOR
    • Template
  • Beranda
  • Layanan
    Akademik Kalender Akademik SIAKAD/KRS PENMARU Helpdesk SSO SiberMu
Bahasa Indonesia ‎(id)‎
Bahasa Indonesia ‎(id)‎ English ‎(en)‎
Masuk
Forgot your password?

Or login using your account

Categories Ciutkan Memperluas
  • All categories
MATA KULIAH UMUM
TA 2025-2026
  • GENAP 2025-2026
PJJ ADMINISTRASI KESEHATAN
TA 2025/2026
  • GENAP 2025/2026
PJJ INFORMATIKA
TA 2025/2026
  • GENAP 2025/2026
PJJ AKUNTANSI
2025-2026
Genap 2025/2026
  • Konsentrasi Akuntansi Sektor Publik
  • Konsentrasi Audit
  • Konsentrasi Sistem Informasi Akuntansi
  • Konsentrasi Pajak
2026 - 2027
  • Ganjil 2026/2027
  • Genap 2026/2027
PJJ HUKUM
TA 2025-2026
GENAP 2025/2026
  • Konsentrasi Hukum Internasional
  • Konsentrasi Hukum Perdata, Bisnis dan Ekonomi
  • Kosentrasi Hukum Pidana
  • Konsentrasi Hukum Tata Negara
  • Konsentrasi Masyarakat, Teknologi da Pembangunan Hukum
  • Hukum Administrasi Negara
TA 2026/2027
GANJIL 2026/2027
  • KONSENTRASI HUKUM PERDATA
PJJ SISTEM INFORMASI
TA 2025/2026
  • GENAP 2025/2026
PJJ MANAJEMEN
TA 2025-2026
GENAP 2025/2026
  • Konsentrasi Keuangan
  • Konsentrasi Kewirausahaan
  • Konsentrasi Operasional
  • Konsentrasi Pemasaran
  • Konsentrasi SDM
  • AGREGATOR
  • Template
Beranda Layanan Ciutkan Memperluas
Akademik Kalender Akademik SIAKAD/KRS PENMARU Helpdesk SSO SiberMu

    Info kursus

    Pemrograman Mobile-GENAP 2025/2026

    • Pengajar: wicaksono si
    • Pengajar: Wicaksono Yuli Sulistyo wicaksono@sibermu.ac.id
    • Pengajar: Wicaksono Yuli S
    Skill Level: Beginner

    Hubungi dukungan situs
    Anda belum masuk. (Masuk)
    Ringkasan retensi data
    Dapatkan aplikasi seluler
    Ditenagai oleh Moodle
    Solusi | SiberMu

    Solusi | SiberMu

    Kampus Pusat
    Universitas Siber Muhammadiyah (SiberMu)
    Jalan HOS Cokroaminoto No. 17 RT 53 RW 12
    Kota Yogyakarta Daerah Istimewa Yogyakarta
    55253








    Privacy Policy Terms & Conditions

    © 2026 Universitas Siber Muhammadiyah